Características
Además de la evolución gráfica, Age of Kings introdujo una importante serie de novedades en la saga, destacando entre otras:
* Sistema de parámetros modificadores específicos de la civilización, lo cual hace que la forma de jugar sea diferente con cada una.
* Unidades únicas por cada civilización. Los Ingleses, por ejemplo, fueron excelentes Arqueros, su unidad única es un Arquero especial con un gran alcance. Los Japoneses cuentan con sus famosos Samurais, soldados con un rápido ataque.
* Mayor protagonismo de la religión.
* Perfección del sistema de combate, permitiendo diferentes estrategias y formaciones.
* Mejora general de la interfaz con más prestaciones y más cómoda.
* Bonificaciones de ataque, variables en función de las unidades. Asi existen unidades que son mas efectivas contra otras, como se podria ver en la realidad. Un Piquero tiene ventaja sobre una unidad de caballeria, esta a su vez tiene ventaja sobre las unidades de infanteria, las unidades de infanteria son vulnerables ante los arqueros, y los arqueros son vulnerables ante las unidades de caballeria. Esto aportó mucho mas dinamismo al juego.
* Incremento del límite de unidades que puede controlar el jugador. Originalmente el juego admite un máximo de 200 unidades por equipo en el mapa. En Internet circulan modificaciones que alteran este valor, llamadas 'Mods'.
* Mayor realismo en cuanto a tamaño y resistencia de unidades y edificios. En juegos anteriores de Estrategia la proporción de los edificios era absurda en relación con las unidades, lo cual se veia muy falso. en Age Of Empires: Age Of Kings esto fue una revolución.
Recursos [editar]
La obtención de estos se hace más eficaz con la construcción de campamentos mineros, madereros y molinos.
Oro: Se puede obtener de diversas formas. La más básica son las minas, pero también se puede comerciar con Carretas de Mercancía(tierra) y Urcas mercantes(mar), así como también obtenerlo de las Reliquias. La mayoría de los soldados más poderosos requiere de oro para su entrenamiento.Para conseguir oro que es bastante complicado encontrarlo en los terrenos.
Madera: Se puede obtener únicamente talando en los bosques y vendiendo oro por madera en el mercado.
Alimento: Es un recurso fundamental al principio, sobre todo en la Alta Edad Media. Es conseguido mediante la cacería de ovejas, ciervos, jabalíes, y peces. También a través de las granjas y de la recolección en arbustos de forraje. Se requiere para casi todas las unidades, exceptuando los arqueros. Es primordial tener altas reservas de alimento en un principio.
Piedra: Se obtiene de las minas de piedra únicamente y como la madera, comprandola con oro en los mercados. Requiere de menos cantidad para su uso. Se emplea para muros, castillos, torres y algunas tecnologías.La piedra,otro recurso dificil de conseguir que es uno de los mas claves para poder construir un gran imperio.
Reliquia: Estan dispersadas por el terreno de forma aleatoria y se pueden recolectar en los monasterios por medio de los monjes
Edades e Imperios del juego [editar]
Las edades son:
* Alta Edad Media: el imperio romano ha caído y nuevas aldeas se instalan en europa y asia.La primera edad del juego.comienza cazando y recolectando, explora el mapa y marca territorio.
* Edad Feudal: la civilización prospera y las unidades se mejoran. Hay más edificios disponibles y ya puedes empezar la guerra con tus enemigos o comerciar con tus aliados.
* Edad de los Castillos: la edad de "oro". Puedes construir castillos y crear tus unidades únicas, crear armas de asedio y atacar a matar.
* Edad Imperial: haz alcanzado la baja edad media, se descubre américa, y puedes ganar una partida construyendo las preciadas maravillas. Además tienes disponibles todas las tecnologías y las unidades.
Los Imperios o Civilizaciones son:
El jugador podía elegir en esta ocasión entre trece civilizaciones disponibles:
Civilización
Unidad única
Punto fuerte
Bizantinos
Catafracta
Civilización más compensada, ideal para principiantes.
Celtas
Invasor de Pastos (guerrero ligero de pillaje, teñido de azul con la hoja del glasto)
Maquinaria de Asedio y Ballesteros
Chinos
Chu-Ko-Nu
Desarrollo científico más rápido
Francos
Lanzador de hachas
Caballería
Godos
Huscarle
Infantería
Ingleses
Arquero de tiro largo
Arqueros
Japoneses
Samurái
Infantería y barcos
Mongoles
Mangudai
Arqueros a caballo y caballería ligera
Persas
Elefante de guerra
Caballería y castillos
Sarracenos
Mameluco
Camellos
Teutones
Caballero de la Orden Teutónica
Infantería y Caballeria
Turcos
Jenízaro
Pólvora
Vikingos
"Guerrero en trance" (Berserker) y barco dragón (Drakkar)
Marina de Guerra
Características de las unidades [editar]
* Puntos de resistencia(HP): Este es un valor que determina los puntos de impacto totales que puede recibir la unidad.
* Ataque: Determina la capacidad total de ataque de una unidad, siendo este de proyectiles para el caso de los arqueros, edificios y algunos barcos, y cuerpo a cuerpo para el resto de las unidades.
* Armadura: Son dos números, el primero para ataques cuerpo a cuerpo y el segundo para proyectiles. Este número se resta al del ataque de la unidad agresora.
* Bonificaciones: Es uno de los factores más importantes del juego, ya que es más determinante que un mayor ataque o puntos de resistencia. Es un multiplicador del ataque, y se aplica a tal unidad contra tal unidad. (ejemplo, un guerrillero tiene solamente 2 de ataque, pero daña mucho más que eso a un arquero por su bonificación)
* Grupos: Puedes seleccionar a las unidades como grupos. Para hacer esto, sólo tienes que seleccionar un grupo de unidades y presionar CTRL+X (X es un número). Así, si presionamos el número 1, tendremos seleccionado ese grupo.
Edificios [editar]
Una amplia gama de edificios abarcan el juego, y su disponiblidad varía según la edad o civilización.
Alta Edad Media: Casa, granja, molino, campamento maderero, campamento minero, muelle, cuarteles, empalizada y puesto avanzado.
Edad Feudal: (Se añaden): Herrería, mercado, galería de tiro con arco, establo, muro de piedra y torre de guardia.
Edad de los Castillos: (se añaden): Monasterio, universidad, taller de maquinaria de asedio, castillo y
Edad Imperial: Se añade la posibilidad de construir una Maravilla del Mundo.
Descripción de edificios: [editar]
Económicos [editar]
* Molino: Sirve para depositar el alimento sin necesidad de transportarlo hacia el centro urbano. Aquí están disponibles las mejoras de las granjas.
* Granja: Permite recolectar alimento. (Pero después de un tiempo necesita reconstruirse)
* Campamento minero: Sirve para depositar el oro y la piedra sin necesidad de llevarlo hasta el centro urbano. Mejora las tasas de recolección de estos recursos.
* Campamento maderero: Cumple las mismas funciones que el minero, pero con la madera.
* Muelle: Se construyen barcos de transporte, pesqueros, urcas mercantes, galeones, buques de demolición y buques de guerra.
* Puesto avanzado: Pequeño y económico edificio que sirve para ampliar la línea de visión más allá de las fronteras de un pueblo, además te alerta sobre una invasion de tus enemigos.
* Mercado: Con este edificio podrás comerciar con un mercado amigo o robar a un enemigo mediante las carretas de mercancía. Se desarrollan mejoras económicas también, y la Cartografía, que sirve para compartir la línea de visión con tus aliados. También se puede comerciar recursos con el oro.
* Universidad: Se mejora la resistencia de los muros, edificios, las torres y se desarrollan tecnologías de pólvora y otras importantes.
* Maravilla: Con un coste elevado, proporcionará la victoria al jugador que la mantenga en pie durante cierto tiempo. (en partidas por maravillas o estandares)
* Herrería: Sirve para mejorar las armas y armaduras de tu infantería, caballería y arquería.
Militares [editar]
* Empalizada: Un freno para los enemigos. Una barrera formada por maderas dispuestas de forma vertical. Efectiva para los primeros soldados.
* Cuarteles: Lugar donde se entrena y mejora la infantería. (milicia, hombre de armas, espadachin de espada larga, espadachin de mandoble, campeon, guerrillero y piquero)
* Galería de tiro con arco: Se puede construir si ya se dispone de un cuartel. Aquí se entrenan y mejoran los arqueros y contraarqueros.
* Establo: Se puede construir también si ya hay un cuartel. Se entrena a la caballería y contracaballería.
* Taller de maquinaria de asedio: Aquí se construyen armas de asedio como los arietes, los onagros, los escorpiones y cañones de bombardeo.
* Muro de piedra y puertas: Constituye un límite mucho más sólido que la empalizada para una ciudad.
* Torre de guardia/vigilancia/homenaje: En escala de débil a potente, una torre eficaz que tira flechas y retrasa el ataque enemigo. También, en caso de emergencia, permite guarecer a los aldeanos.
* Torre de bombardero: Torre con varios cañones y una gran línea de visión. Se consigue en la edad imperial.
* Monasterio: Guarece Reliquias, entrena Monjes y los mejora.
* Castillo: Estructura defensiva/ofensiva principal. Difíciles de derrumbar. Entrenan a las unidades únicas y las mejoras. Lanza flechas con mayor eficacia que las torres y se crean los lanzapiedras en él.
Héroes [editar]
* Robin Hood
* William Wallace
* Juana de Arco (Tambien mostrada en el juego como Juana la doncella de Orleans)
* Genghis Khan
* Ricardo Corazón de León
* Federico Barbarroja
* Saladino
Entre otros
Campañas [editar]
* William Wallace (Campaña de Aprendizaje)
* Juana de Arco
* Saladino
* Genghis Khan
* Federico Barbarroja
Editor [editar]
Por medio del editor el jugador puede crear y personalizar campañas y escenarios. También puede escoger los jugadores, el terreno, las edades, los pueblos y otras caracteristicas que le permiten al jugador adaptar el juego a sus necesidades.
En el editor, existen lo que se llama "desencadenadores", que son como la programación de las cosas que ocurren. Estos se componen de condiciones y efectos.
Por ejemplo, si quiero hacer que al llegar un héroe a tal área, se le agregue vida, hago lo siguiente: Agrego un desencadenador, con una condición: "Unidades en área", y selecciono al héroe y marco el area. Luego, en efectos, elijo: "Cambiar puntos de resistencia(HP)", y elijo al héroe y agrego el valor a agregar de HP en el lugar correspondiente.
Maravillas [editar]
Una parte importante de Age of Empires son las maravillas, ya que ellas permiten ganar una partida al ser defendidas durante un cierto tiempo. Éstas se basan en edificios reales.
Civilización
Maravilla
Bizantinos
Iglesia de Santa Sofía
Celtas
Chinos
El Templo del Cielo
Francos
Catedral Notre-Dame de Chartres
Godos
El Mausoleo de Teodorico
Ingleses
Japoneses
Mongoles
La Gran Yurta
Persas
Sarracenos
Teutones
Turcos
La Mezquita Azul
Vikingos
Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Age of Empires II: The Conquerors Expansion es la extensión del juego Age of Empires II: The Age of Kings. Se sitúa en el mismo contexto histórico. Aunque mantiene las mismas ideas generales, cambia en algunos aspectos para ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.
* Nuevas características en el juego
* Cinco nuevas civilizaciones
* Aparición de tecnologías únicas para cada civilización
* Tres campañas nuevas
* Una serie de escenarios llamada "Batallas de los Conquistadores"
Nuevas Civilizaciones
Estas son:
* Los Españoles, civilización de ataque indirecto y armas de fuego (esto se refleja en su unidad única el conquistador, un artillero a caballo), y ellos también tienen otra unidad única llamada misionero, que es como un monje pero montado en un asno, se mueve más rápido pero no puede llevar reliquias y posee un alcance más limitado.
* Los Hunos, de alta ofensiva. Su unidad única es el tarcano, muy eficaz contra edificios. Su peculiaridad consiste en que ellos no necesitan casas para la población, pero ellos parten en las partidas estándar con 100 unidades menos de madera.
* Los Coreanos, civilización ofensiva. Sus unidades únicas son el barco tortuga y la carreta de guerra, el primero una unidad acorazada de pólvora, y el segundo una unidad de ataque indirecto.
* Los Mayas, civilización de arqueros. Su unidad única es el arquero de plumas.Ellos no pueden construir establos(donde se producen las unidades a caballo) Pero se compensa siendo la civilizacion mas barata de todas. También cuentan con el guerrero águila, unidad rápida y efectiva contra monjes.
* Los Aztecas, civilización de infantería. Su unidad única es el guerrero jaguar, eficaz contra otras unidades de infantería. También cuentan con el guerrero águila, unidad rápida y efectiva contra monjes. Al igual que los Mayas no pueden construir establos. Pero se compensa con una poderosa infanteria.
Requerimientos:
Pentium 166 MHz CPU,
32 MB RAM,
NOTA: Pequeña salvedad, para jugar el Age of Conquerors el ejecutable esta dentro de la carpeta "age2_x1", olvide crear el acceso directo dentro del .rar
Hay que descomprimir el archivo RAR, en una carpeta, una vez descomprimido se abre la carpeta y se localiza el “EXE” del juego y a jugar. No se instala nada el el ordenador.
Se puede jugar, en modo: un jugador o multijugadores.
Probado en Windows Vista: funciona
Descarga: 400 mb



7 comentarios
enzo
21 oct 2008 | 10:25 PM
hola qe tal muy beun aporte .. pero podrias postear un nuevo link de descarga porqe megaupload descarga muy lento los archivos ...
gracias chau
Javier
20 nov 2008 | 05:08 PM
si sirve? espero que si porque me encanta jugar un mapa aleatorio
obed
22 nov 2008 | 04:28 PM
hola
pues
la
verdadd
grasias
por
el juegoo
esdta
chidoo
aberr
si ya tines
el tress
para jujarloo
ñlo esperaree
sale
aidos
te cuidad
ANA
4 mar 2009 | 07:41 PM
la verdad es que no entendi era muy largo y yo lo que buscaba era como hacer peces cuando creo un escenario ¿se puede hacer peces o no?
ANA
4 mar 2009 | 07:44 PM
holala verdad es que no entendi era muy largo y yo lo que buscaba era como hacer peces cuando creo un escenario ¿se puede hacer peces o no?
santiago
6 mar 2009 | 04:11 PM
entren a mi pagina y vean lo mejor de la noticia
wazon
30 abr 2009 | 04:32 AM
no tengo el juego de age of empires y lo quisiea descargar pero no encuentro la manera de aserlo me podrian ayudar gracias
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