Shigeru Miyamoto ha desvelado algunos detalles acerca del uso del Motion Plus en la nueva entrega de ZeldaWii. Según declaró, con respecto al Motion Plus, cuyo uso aparentemente será obligatorio, se ha mejorado el sistema de selección de objetivo, potenciando la lucha con espadas. que está preparando para
“Estamos implemetándolo de modo que los jugadores sientan que realmente están sosteniendo la espada. En la entrega anterior (Twilight Princess) el sistema de apuntado estaba basado en el puntero IR. Esta vez usaremos el Motion Plus para una variedad más conveniente de sistemas de apuntado que permitirá una jogabilidad más sastifactoria“, comentó Miyamoto.
La llegada de este nuevo Zelda, del que poco se sabe hasta ahora, está prevista para el próximo año.
La desarrolladora High Voltage pone "de vuelta y media" a los estudios que trabajan con la consola de Nintendo.
A veces hay que pegar un puñetazo en la mesa para hacerse oír, y esa parece ser la filosofía de High Voltage que como no consigue que se hable demasiado de ellos por sus videojuegos ha optado por la vía de darse a conocer con estruendosas declaraciones.
“Creemos que los distribuidores y desarrolladores no están sacando ningún partido de las posibilidades técnicas del hardware de Wii” señaló Kerry Ganofsky, uno de los máximos responsables de High Voltage. “La mayoría de juegos de Wii ni tan siquiera se ven igual de bien que los últimos títulos de PlayStation 2, y eso es un verdadero guantazo en la cara para el consumidor”.
Ganofsky siguió sin dejar títere con cabeza: “Creemos que los estudios tienen que dar un paso adelante y ponerse a trabajar seriamente. Wii es una consola capaz de mucho más de lo que la gente ha visto hasta ahora”.
High Voltage es el estudio creador de juegos como Leisure Suit Larry Magna Cum Laude o 50 Cent: Bulletproof G Unit Edition, y se consideran así mismos poco menos que los salvadores de la plataforma. “Nosotros vamos a elevar el listón gráfico de Wii” concluyó un confiado Kerry Ganofsky.
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